蓝色协议游戏里有多种职业可以选择,不同职业有不同的职业特色,大家对各个职业的见解也会有不同。感兴趣的小伙伴们一起来看看蓝色协议职业选择推荐吧,希望能够帮助到大家。
弓箭
标签:远程、治疗、辅助
上手难度:非常轻松
弓箭这个职业属于机制较强导致攻击数值给的很低,伤害是全职业中最刮的。
个人猜想可能和弱点攻击有关加上前摇后摇都很短,所以数值给的非常低。
不过竞速因为怪血少可以看到那种蓄力秒怪的情况,但是奈何副本里的怪血非常厚。
升级阶段人多属于少有的那种摸一下就走大家还能摸好多下的职业,加上半奶和射程,除了刮痧以外整个升级阶段无论是开荒单挑副本还是野外刷怪升级都是非常轻松愉快的。
副本因为本身武器伤害和倍率问题,弓的输出能力并不强。
副本职责:杂活全包
副本中弓的主要责任属于什么都得干,奶近战,处理远程残血小怪,给怪上易伤和队友加buff,控制元素爆发,大招关键性聚怪控制,引爆路上火药桶,拉队友救人,帮法师创造输出环境等。
锤哥
标签:近战,保护,聚怪控制,aoe输出
上手难度:需要熟练掌握转圈技能的使用
锤哥这个职业在目前高级本堆怪的情况下,因为一手稳定的小技能范围聚怪,成为无论哪种副本都是能够稳定就业的职业。
由于本身不管是技能还是普通攻击都有较大的前摇和后摇,有一种在动作游戏中使用双手武器的感觉。
动作缓慢,一板一眼,一次输出就是一次较高的伤害。
升级阶段由于缺少回复手段,并且受限于攻击速度的起手速度,抢怪并不强,但是单人2技能秒掉同级怪属于基本操作。
副本中主要靠一手转圈聚怪成为当之无愧的版本之子,法爷的好伙伴。聚怪成功无论是法师的冰锥还是近战职业的AOE,将极大加快清理小怪的速度。
BOSS战斗中将小怪拉到BOSS身边一起A掉,极大的减少转火需求以及翻车概率,本身生存能力较强,装备好凑(堆血,α学一个转圈直接就基本成型)。
还有CD较长的长AOE技能填补技能CD的空缺可以补充队伍的输出能力,转圈有控制效果,除去少部分技能外大部分小怪在转圈中无法正常进行攻击。
副本职责为:聚怪、保护、AOE输出
剑盾
标签:近战,保护,控制,辅助,不吃团队资源
上手难度:高,吃配合,需要游戏理解
剑盾这个职业,本身相对于另外两个近战输出能力较低,并且因为传统MMO思想作怪,认为拿盾牌的一定得会开盾墙和稳拉仇恨。
剑盾本身确实伤害低,但是他的辅助和保护能力是游戏当中独一无二的,剑盾可以不吃资源的情况下单拉BOSS并且保证自己的输出,同时也可以对BOSS进行控制以及援护死亡需要救助的队友。
一个熟练的剑盾应该能够在BOSS转头看向队友的时候及时给与控制,在BOSS冲锋的时候及时打断冲锋给队友输出环境,但是现在的问题是控制不稳定。
所以一直觉得剑盾该加强的是稳定可见的控制能力,不仅仅是仇恨能力。
升级中规中矩,伤害凑合,自身有恢复,生存能力很强,并且相对其他俩近战普通有比较长的突进距离。
副本:拉怪,控制BOSS,聚怪后给与束缚效果
队友倒地后及时起盾拉人,装备成型也是堆血较为轻松简单。
副本职责为:保护、辅助
双斧
标签:近战,AOE,连续输出,吸血
上手难度:高,吃操作
双斧这个职业输出能力比较强,上下限差距也很大,会玩的能输出不死吸血折磨BOSS,不会玩的就是送重生次数。
本身攻速较快,手感流畅,除了稍微有些手短外没有任何毛病。如果有5个不同职业的人在玩蓝色协议,那么键盘声音又大又响的一定是双斧。
操作感很流畅,打击也很带感。
升级:输出较高,同时配合吸血越战越勇,摸怪能力较弱。整体升级下来也属于轻松愉快。
副本:找机会输出,带上吸血被动成为法师挂件4个中的一个。
没什么好说的,就是找机会输出,同时保存自身,尽量不要给弓手添加太大难度,或许以后会由吸血T这种存在,目前看来就是输出。
副本职责为:输出