三国杀online和三国杀十周年有什么区别?大家应该都听说过三国杀,相比于扑克这款三国背景游戏带给人们更多的参与感与代入感,在那个时代已经是聚会神器了,而10年之后steam上架《三国杀》的评价更是差评如潮,超过93%的玩家都给予了较差的评价。下面将带来这两款游戏的详细比较。
三国杀online与三国杀十周年详细介绍:
早就听说《三国杀》要上架steam了,个人因为厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(非常钦佩游戏策划运营方面的能量)和游戏中琳琅满目的氪金点,对于他上架steam的事情没有感觉,因为《三国杀》终究无法再创造出《炉石传说》、(除佣兵模式外)那样精美的新游戏。结果比赛一经上架便差评不断,连邻居《实况足球》、《利维坦》的网友也跑来打赞捍卫其“历史地位”。
下载之后则是耳熟能详的首磕送流氓云(星sp赵云)、耳熟能详的情侣签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人经历《三国杀》steam版在游戏内容上与十周年版相差不大,差评要点除新服与老服资料相通但无法用原帐号,是在10周年版中出现了一些游戏内部逼磕劝磕和新武将实力太强失衡的情况。(国外的玩家也许觉得差评就是因为游戏类似桌游的《bang!》而非玩LOL那一款)
手游端评价手游端评价作为手端双通游戏可打榜,ios版评价中整体评价为4.1(满分5分),得分分布比较极端,以5分、1分为最高,打开近期评价以差评为主。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价只有3.2分(满分10分),时间跨度很大,看评价好像很多都是《三国杀移动版》;而端游主战场wegame中,《三国杀10周年》并没有打开得分统计,游戏下方的最新评价就是差评较多。个人感觉传统手游渠道中,商家可以花重金打榜单,这样得分就不会这么丑,而手机端的玩家可能会直接删除游戏并没有特意得分,所以作为端游推出steam版本之后,玩家们把积压已久的不满情绪倾泻而出。
三国杀利弊:
评价steam版三国杀实际上是评价19年wegame《三国杀10周年》的版本,但可以比较下19年十周年版与老ol版(《移动版》笔者触及不多不再提及,经常游玩的师兄们可在留言区里科普一下吧),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。
优点:在趣味对抗模式中,2—8名玩家随机发挥主忠,反内和反外,依据不同情况取得各自胜利;精美的角色立绘、武将和皮肤的独家配音,使玩起来有种代入感;10周年版PVE模式更丰富。
缺点:游戏中氪金点很多,后期氪金武将太强造成游戏平衡性坍塌,氪金运营活动太多,如此追求用户活跃度的每日及每周(节日)任务让人心力交瘁。
三国杀19年4月前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重启服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。
作为《老杀》期间被坑过的白嫖老用户,那时候就觉得春天已经来临,选将逍遥三国杀现身呢?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,然后就是将灵开箱(在《新杀》中,将灵处于pve模式中心位置),只有你想不到的没有用开箱解决不了的(实际上《老杀》在后期就已经有了这几箱开了,只不过武将是直接标价而已)。
甚至为能够激发氪金而制作带有氪金排名的祈福开箱,在祈福池子中会放置一些实力异常强大的武将,祈福活动也是分期分批展开,这类排行榜自有更新道理,开包磕出来的强将会在公屏上用一个大大的喇叭大字进行全网告知播报,让豹子头看到点希望,土豪看到点优越感。
游戏中甚至还有崇拜氪金大佬们的作用,崇拜之后会送给10几银两的(在游戏中购买虚拟币功能道具),基本都是将富有的你是父亲写到自己的脸上,遗憾的是下面没有金钱去体会受人崇拜的滋味,更不知可以得到哪些道具。曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂。
《老杀》里磕点基本都是花银子买武将的,游戏里的武将都是明码标价的,因为有点把卡,手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买个武将可以玩很长时间,游戏里也有一些可以用银两白嫖,我一个朋友就用银两白嫖过一些武将就得到左慈了,那么每一局就只使用左慈了,这样的武将就会让很多武将体会到。
那时候拿《老杀》跟实体版三国杀来比较,一武将基本相当于一副三国杀卡牌,总体觉得还有些“贵”,我还经常在游戏中累积满20减10优惠券(2000元宝减1000元宝)购买武将,这样明码标价玩家(也许只是我)惜将如金。
事实上,即使是风火林山期间,游戏平衡性还是会遭到吐槽,例如刘备和狗货(荀彧)主忠(或者双反)遛狗组合就能拿到无限牌,鲁大师(鲁肃)摸牌和换牌技能,但是这种失衡还是勉强能容忍,甚至成了一种开玩笑梗,让人玩出了趣味操作,也增加了游戏性。
100元宝相当于一个软妹币,多数武将的价格为30元左右,实力强的就更贵了,最初《老杀》里一些没有实力的武将,都能通过银两买到
《新杀》武将在平衡性方面充分体现pay to win游戏核心,如果你能抽到,那么你的游戏体验肯定会被拉满,平衡性是什么?有钱会使你强大起来,许多正史中着墨比较少,一些野史中才会出现的武将,不但稀有度增加到了无法再高的程度,而且游戏中还可以吊打自己以前的死敌(例如,身价八万的王朗)等玩家。
这几个武将我都没有使用,但是游戏里都吊着打,和这几个武将比起来,《老杀》里只能使用体验卡爽的神武虽然《新杀》里可以通过打开武将数和皮肤数来达到标准得到,但是不值得一提。祈福武将的技能多数比较复杂,威力也比较大。
在游戏中构思活动与产品供玩家消费也无可厚非,但是《三国杀》从需要均衡的桌游中起步,想象下你在线下杀人,你告诉一起游戏的玩家充值100块并给予他无敌武将使用权时,他就该懵逼了。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》日益走向网游的经营与设计使它的桌游性质发生改变。游戏中把灵升级道具明码标价,相信氪金大佬们也许并不知道能通过肝来提升
通过灵韵计算器从e级升至s级需2822个紫灵韵石、双技能s级武将需5644个、而您也要把s把灵升至一定级别,保守估计需要6000个(纯氪金约1200元,这里忽略了进化石,转生丹之类的升级工具以及升级失败的情况),如果你觉得白嫖或者氪金升级麻烦又漫长,《新杀》为你贴心地充钱抽将灵,但抽到碎片(有0.39%的概率获得d或e级将灵,0.26%获得c级)时,你要凑200块,自己拼把灵。10元次抽选,存在充值活动价格可能会腰斩的情况。得到的碎片还很随意,雨露都沾了,要拼把灵不花高价应该是不行了。
是否那么难以得到并提升将灵,又有何意义呢?拥有s级将灵的情况下,单人本就能如鱼得水,多人本一人带着队友卧倒获胜。没有高级将灵的话单人本难度将大幅提升,多人本中对方也有可能见到自己低级将灵便会退场。因此要想PVE玩的爽,当着队友的面装逼的话,必须要爆肝或氪金将灵达到s级别,不能氪金和爆肝想要佛系养将灵,便要在日常活跃中做出贡献来完成日常任务。
以上是三国杀online和三国杀十周年有什么区别的全部内容,从《三国杀》这款产品来思考,做为买断式桌游其自身延展性是有限的。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。