最近我一直在使用Golang来解决算法问题,因为它更接近通用算法,没有像动态脚本语言那样的语法糖,能够真正依靠实力解决问题。
下面这道题很有趣,也是一道链表题目,具体如下:
这是一道链表问题:交换相邻节点。给定一个链表,交换每两个相邻的节点并返回其头节点。在解决问题时,不能修改链表节点的值(即只能修改节点本身)。
24. Swap Nodes in Pairs
Solved
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Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. You must solve the problem without modifying the values in the list's nodes (i.e., only nodes themselves may be changed.)
Example 1:
Input: head = [1,2,3,4]
Output: [2,1,4,3]
Example 2:
Input: head = []
Output: []
Example 3:
Input: head = [1]
Output: [1]
Constraints:
The number of nodes in the list is in the range [0, 100].
0 <= Node.val <= 100
快速思考了一下,想到这个交换节点的事儿可以用递归去实现,通过三个指针prev, current, next不断移动,实现相邻节点交换,代码如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func swapPairs(head *ListNode) *ListNode {
if head == nil || head.Next == nil {
return head
}
if head.Next.Next == nil {
next := head.Next
head.Next = nil
next.Next = head
head = next
return head
}
prev, cur, nxt := head, head.Next, head.Next.Next
cur.Next = prev
head = cur
prev.Next = swapPairs(nxt)
return head
}
递归虽然好,但是也会有一些性能上的担忧,毕竟递归调用太深,可能会引发堆栈溢出。后面再仔细推敲了一下,完全可以用2个指针不断进行交换,可以不用递归。这里还是要用一个dump节点来方便的保存修改后的链表,具体如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func swapPairs(head *ListNode) *ListNode {
dump := &ListNode{Val: 0}
dump.Next = head
prevNode := dump
currentNode := head
for currentNode != nil && currentNode.Next != nil {
prevNode.Next = currentNode.Next
currentNode.Next = currentNode.Next.Next
prevNode.Next.Next = currentNode
prevNode = currentNode
currentNode = currentNode.Next
}
return dump.Next
}
最终它们的时间复杂度是O(N),空间复杂度O(1),都非常棒。如果是你,你更喜欢哪种解法呢?欢迎在评论区留言交流。