相信很多朋友都想知道第五人格隐士怎么玩,这是个难度比较高的职业,小编最近玩了上百把才玩出了一点心得,今天在这里全部分享给大家感兴趣的玩家千万不要错过了。
什么是无效伤害
字面来看,无效伤害指的就是没有意义的伤害。包括但不限于非牵制状态求生者在追击时间快速回复的血量以及开门战的伤害分担。也就是说,玩隐士应尽量避免将伤害分担在有快速恢复能力的求生者上。
什么是伤害溢出
此文章中将求生者的血量统一算作2
伤害溢出是指求生者在一些极端情况下用自己的1.8或1.9血量单人抗下队友受到的一次伤害,致使分担的0.6伤害溢出血条变成额外的无效伤害。
隐士的ban位
隐士应尽量ban掉具有人为造成无效伤害能力的求生者,例如医生。注意:调酒师和心理学家可以酌情选择放出,因为这两个角色的恢复能力是有限的,且面对隐士,调酒师的恢复手段并不稳定。
隐士的主流打法
1.追击流 在前期不连接电路,而遵循普遍开局,针对一人击倒后连接电路控场的打法。这种打法的优势是较为稳定,不会节外生枝,但是如果场上多数角色是强牵制型的角色,那么局势就会非常不乐观。这种打法适用于存在破译位或弱牵制辅助位的阵容。
2.幻神流(又称串联流 渣男流 军团流)
开局直接连接电路,不断通过分担伤害削减求生者的血量,致使当求生者上椅后场上出现救援能力或运营人手不足的情况。这种打法的优势是灵活多变,天赋、辅助技能和局内的追击节奏都可视情况变化,且这种打法也更具有观赏性。但这种打法的缺点很明显:稳定性不足,容错率低。一旦在前三台密码机开完前场上的有效伤害不足6,那么局势就不会非常明朗。
隐士玩法思路
无论是追击流或幻神流,其后期的思路都是大致相同的,即利用技能的快速恢复,在针对一个人的同时不断向外分担伤害,拖延破译时间并争取节奏。这个时候伤害的无效化和溢出程度将很大程度上决定控场效果。因此,在控场时,对于不同的求生者,应当遵循这样的规律:意图击倒的求生者承受伤害越多,其下次承受伤害时,分担伤害的求生者人数越多,收益越大。
可以通过一个假想情况推论:场上1号 承伤1.2 2号承伤0.6 3号承伤1.8 4号承伤1
一般玩家肯定会优先击倒3号 此时若3号无人承伤,伤害溢出1 1人承伤伤害溢出0.4 2人承伤伤害溢出0.2 3人承伤伤害溢出0.1
由此,不难得出以上推论
以上就是我关于第五人格隐士怎么玩的一些思路,大家可以借鉴一下,至于更多的内容还需要玩家自己去摸索哈。