陷阵:出牌阶段可拼点,赢了无视防具、出牌无次数和距离限制;输了不能用杀;用【杀】拼点则本回合【杀】不计入手牌上限.
禁酒:锁定技,你不能用酒;但其他角色于你的回合内不能用酒;当你受到【酒杀】造成的伤害时,此伤害-X(X为酒的数量).
典型的4血2技能武将,但是一般来说血量技能不可兼得,因此2技能一般多为限定自己的技能,所以原版的高顺屡屡受限自己的禁酒,经常死在自己手下比较滑稽,但改版后的高顺依然维持2技能,不过2技能加了条件之后直接回合内压死对面.
【技能分析】
excuse me??界高顺这一加强直接加强了2个技能?
先说2技能禁酒,原先一个铁铁的克自己不让自救的技能现在直接反制所有人,这就和邹氏一样回合内所有人不能用酒还是锁定技,而且防御力也是猛增,本来就是4血耐抗现在禁酒直接无视所有酒杀的伤害,只需承担原本杀的1点伤害,根本不在乎贯石酒杀的强杀.
虽然自己不能用酒,但别人也不能用酒,这波换得不亏,尤其是逮住残血的击杀率大大提高,女将中也只有甄姬这样的防御还算强了.
陷阵的技能加强不明显,主要体现在存牌上,不过这是一个不错的加强,对于高顺这样用牌多、存牌难、高消耗的武将来说如果不能手牌辅助来源那么存牌无疑更多了一份选择,陷阵受制拼点,面对高手对面更是会故意留K等你,所以用杀拼点不仅能帮助自己存牌还能无伤稳定拆对方1张牌,至少欺负一下3血的女将还是很好欺负的.
这次的加强把高顺的战力图拉的相对平衡了一些,如果说原先的他印象是攻击强、防御差,那么这次的加强便是拉平、拉伸他的各个方面能力,存牌、防御、攻击皆是加强,但是有时候各方面强反而就会显得没有长处了.
【狩猎之神】
综合以上的分析,单挑能力还是蛮让人期待的,毕竟4血2技能还能存牌耗牌听起来还是比较可观的,没大点就用【杀】陷阵屯牌,有大点就扛伤攒杀一波推,因为防具、距离根本不在高顺的考虑范围内,只要拼点赢就是无脑一波冲带你走,当然要是没冲过下回合就自己等死.
可能界高顺的加强并没有那么亮眼,也许没有隔壁界徐盛直接+1伤害来的实在,但是像徐盛那样加强太厉害的话估计正式服就可能是继界黄忠后的第二位界限突破史诗武将,不好出、卡灯什么的到时候还得玩家自己承担.