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重返深渊武器刻纹选什么好-武器基础刻纹选择推荐

来源:网络 作者:小编阿杰 发布时间:2022-11-19 09:35:39

重返深渊这款游戏,武器刻纹是这个游戏的精髓之一,这得益于设计精巧的武器系统。但是对于刻纹,很多同学都不会搭配,甚至不清楚功能是什么。下面就由小编来为大家介绍一下刻纹,之后你就知道怎么搭配好了。

重返深渊武器基础刻纹选择推荐

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一、刻纹种类

刻纹基本可以分为:

直接伤害类

特效伤害类

尺寸类

特效控制类

二、刻纹效果解析

1、首先是直接伤害类刻纹

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第一个最简单粗暴,总伤害的50%提升,不知道点那个就点这个。

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第二个复杂点,复杂在这个基础值上,基础100%时,提升为100%,基础200%时,提升只有50%,300%是33%,400是25%。越点越少,点到200%和300%就行了(雕像的也算)。

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第三个简单,也是50%伤害提升,前提是打的满。

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第四个点第一次是200%,第二次只有25%。所以基本点一个就好了。

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这两个提升都是43%,但不推荐点后面那个。

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简单的1变3,提升200%。

小结:

其他攻击刻纹还有很多,就不一一解释了,基本上点一个就行,第二个收益一般都小于或等于直接点能量晶体。一般追求极致伤害的话,每个数量刻纹有一个就行了,其他全点能量晶体。虽然数量刻纹提升大,但是都是理论上的,大多时候不能全打满,所以收益差不多的时候选择能量晶体。攻速不用多点,够用就行。

2、尺寸类

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尺寸目前就这俩,但一般人分不清他们的区别。以电弧为例,尺寸能增大电流的视觉大小和攻击范围,但是电流视觉大小没用(其他武器有用),所以一般情况下,电弧点尺寸是不如攻击范围的。但是,尺寸并不是完全没用,他能增加特效大小,比如电荷涂层。

好了,以上内容为重返深渊武器刻纹选择推荐,无论是尺寸类还是,直接伤害类刻纹,都是目前最好用的刻纹,其他的像是特效控制类,效果基本上一用便知,不过多描述。特效伤害类,由于数值不明确,我也不好分析。

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