在过去的几年里,我注意到(并写过)了一个令人沮丧的趋势,即AAA级动作冒险游戏。无论是《战神:拉格纳罗克》、《卡利斯托协议》还是《最终幻想16》,这一代的大型预算线性叙事游戏似乎越来越小。尽管游戏时间通常很长,但由于它们始终将玩家限制在狭窄的关键路径上,让玩家对去哪里和做什么的选择很有限,因此它们越来越显得微不足道。
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