去年,最终幻想16的制作人吉田直树在一次采访中表示,他不喜欢“JRPG”这个大伞术语,尤其是考虑到它在描述日本游戏时曾经带有贬义。然而,最终幻想7:重生的导演滨口直树“没关系”人们使用它作为一个子类型。
滨口直树告诉我们:“我觉得我没有强烈的意见。当然,从创作者的角度和我正在创作的东西来看,我肯定是在全球范围内看待我制作的游戏,以及我为谁制作的。从这个意义上说,我并不是真的在试图局限于‘这是一款JRPG,我正在制作一款JRPG’,以及这意味着什么。
这不是我对待游戏的方式,但如果游戏发布后,世界称我所制作的游戏为JRPG,那显然是世界的看法,我会接受的。但我肯定不会试图限制自己或者它可能意味着什么,我正在制作我想要制作的游戏。”
在与SkillUp的对话中,吉田争辩说:“对于我们日本开发者来说,我们第一次听到它时,它就像是一个带有歧视意味的词汇,就好像我们因为创作这些游戏而被取笑一样,因此,对于一些开发者来说,这个术语可能会触发不好的情绪,因为它在过去所具有的含义。”
当时,关于这个术语的历史、我们如何谈论日本游戏以及开发者因“JRPG”所带来的包袱而感到的焦虑,引起了很多讨论。Polygon的撰稿人Kazuma Hashimoto在一篇关于这个标签一直被用来“将他者化”的文章中详细描述了这个短语的起源,以及它是如何被用来区分主要是日本的家用游戏机RPG和主要是西方的个人电脑RPG的。
前白金工作室副总裁神谷英树在接受VGC采访时回应了吉田的说法以及围绕我们对“JRPG”术语的使用展开的讨论,他认为开发者应该为这两种风格的不同感到自豪。“这些是一种程度上只有日本创作者才能以他们独特的敏感性创造的RPG游戏,”神谷英树说。“我认为这肯定是未来应该被庆祝的事情,有人应该真的努力制作一款‘JRPG之王’游戏来表达这一点。”
“JRPG”这个术语仍然是一个热门话题,考虑到它多年来在媒体中的使用方式,但滨口直树更在意的是“重生”将如何脱颖而出并改变最终幻想游戏的含义,“戏剧性的故事仍然存在,但也加入了更多玩家的自由和选择,去探索这个广阔的世界。通过结合这些元素,我觉得我们手上有了一种新类型的最终幻想。”