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别担心,沙丘:觉醒仍然是关于宗教的

来源:网络 作者:趣玩小编 发布时间:2024-03-09 08:54:48

有关《沙丘:觉醒》故事的可靠性自Eurogamer与开发者Funcom的首席创意执行官和创意总监Joel Bylos的采访后,对游戏故事产生了很多质疑。

在采访中,Bylos解释说,《沙丘:觉醒》采用了对弗兰克·赫伯特的著作的替代历史观。游戏并没有遵循小说中的事件,而是描绘了一个做出不同决定的宇宙,从而导致同一宇宙中不同的时间线。游戏的故事也发生在这些事件之前。

更重要的是,其中一个不同的决定使Bylos能够“有点绕过宗教”,用他的话来说。显然,这让系列的粉丝感到担忧 - 在没有将宗教融入其中的情况下,如何讲述《沙丘》的故事呢?宗教是核心主题之一。从采访中看来,他指的可能是《沙丘》情节的某一特定部分,而宗教仍然是游戏的重要部分,这是为了保留书籍的传承,但他的措辞至少令人担忧。

3月6日的澄清声明

随后,在游戏的Twitter账号上发布了一份声明,团队澄清表示他们“认同宗教是《沙丘》宇宙的一个不可或缺的部分”,玩家将在游戏中遇到并与不同宗教的人进行互动。但是,“玩家不是一位救世主”,并且不会影响这些宗教。在对IGN的跟进声明中,Bylos表示因为你的角色不是所谓的Kwisatz Haderach,游戏不会以同样的方式处理宗教。

这有助于缓解人们对游戏如何处理或不处理宗教的担忧。如果游戏根本没有书籍中的宗教,它就不会真正成为《沙丘》游戏,而更像是一个带有《沙丘》外观的生存游戏。我们现在知道这些宗教在游戏中得到了描绘,可能存在着相似的紧张关系和目标,但我们不知道它在多大程度上推动故事情节。

如果故事不同,那会传达相同的观点吗?

我们也知道,这意味着游戏将传达不同于书籍的信息。《沙丘》一直以来都在颠覆常见的“天选之子”拯救世界的故事模式。它谴责了弥赛亚的存在,并处理了“白人救世主”的概念。

从本质上讲,这本书挑战了读者对于英雄或领袖的期望以及宗教如何被不良分子利用的观点,并且它是通过明确借鉴现实世界宗教来做到这一点的。显然,游戏完全不是关于这些的,那它到底是关于什么呢?如果它没有传达与书籍相同的信息,那它传达的又是什么信息?它是否传达任何信息,还是只是关于在恶劣的阿拉基斯沙漠星球上生存?

这并不意味着游戏注定失败 - 我们现在对它了解不多。游戏改变的前提得到了赫伯特家族的认可,因此它可能并不像末日预言者想象的那样糟糕。但这份后续声明没有改变一个核心观点,那就是《沙丘:觉醒》中没有书籍的核心主题,我们也不知道这是否意味着宗教的浓厚氛围只是装饰和世界构建。

游戏和书籍不具备相同的故事是可以接受的 - 它本来就不会有,它是一款生存游戏。但我希望系列中复杂而仍具有现实意义的主题不会被忽视,更不要为了迎合现场服务的陷阱而设计一个更易接受的叙事。那将是最糟糕的结果。

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