《小骨:英雄杀手》是一款2D Rogue Lite动作平台游戏,而剑士则是游戏中的头骨之一,赋予小骨不同的能力。
剑士小骨玩法分享
剑士从1.5改版以后变成物理头骨,成为小骨中专精流血的头骨,玩法迎来巨大改变。
剑士的机制很简单,为了流血的头骨,所有攻击手段都附带有流血效果。锯齿斩有不错的攻击频率,被动对于流血的敌人会造成更多的普攻和技能伤害。
剑士的玩法主要集中在流血和特效上。特效流玩法依靠锯齿斩的频率配合普攻进行特效输出。同时,通过道具如火药剑、无形剑、魔剑、死亡标记、黑铁短和吸收所有的剑来补充暴击率,触发火药剑和无形剑,以加快拆柱子速度。
流血玩法则依赖剑士进行,其中包含了血祭和旧病复发的独立黑暗技能点法。血祭减少流血伤害,使流血的触发从两次创伤变成一次创伤;旧病复发在异常状态结束时有几率再次赋予敌人一次异常状态。这两个技能组合在一起会产生化学反应,一次创伤直接触发流血以后开始判定旧病复发,如此循环。此外,流血刻印使得流血伤害可以暴击,也有了两种玩法,暴击流血和不暴击流血。
流血的核心道具有两件,奇迹之杯和吸收所有的剑。奇迹之杯可以使得流血伤害增幅300%,而且当前版本杯子触发时的那次流血不会受到血祭的伤害减少效果,多杯也可以靠错序使得杯子都不会吃到血祭。吸收所有的剑叠满以后50的面板和20的暴击率,是个非常不错的属性。
剑士还可以携带炸弹人进行替换,使得自己普攻的流血频率提高。
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