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抽象工厂模式初版代码的改进

来源:网络 作者:趣玩小编 发布时间:2024-07-10 09:03:41

在上一篇文章中,我们提到了抽象工厂模式初版代码存在的一些缺点:客户端违反开闭原则以及提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论。

对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除 CameraFactory BaslerCameraFactory SickCameraFactory ,取而代之的是 SimpleFactory 类。

类图如下:

代码如下:

//工厂类
class SimpleFactory
{
public:
    BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
    {
        if ("Linux" == os_name_)
        {
            return new LinuxBaslerCamera();
        }
        else if ("Windows" == os_name_)
        {
            return new WindowsBaslerCamera();
        }
        else
        {
            return nullptr;
        }
    }

    SickCamera* CreateSickCamera()
    {
        if ("Linux" == os_name_)
        {
            return new LinuxSickCamera();
        }
        else if ("Windows" == os_name_)
        {
            return new WindowsSickCamera();
        }
        else
        {
            return nullptr;
        }
    }
public:
    std::string os_name_ = "Linux";
};

//客户端
int main()
{
    SimpleFactory* camera_factory = new SimpleFactory();
   
    BaslerCamera* basler_camera = camera_factory->CreateBaslerCamera();
    basler_camera->OpenCamera();

    SickCamera* sick_camera = camera_factory->CreateSickCamera();
    sick_camera->OpenCamera();

    return 0;
}

注意,上述方法虽然改进了缺点①,但是缺点②仍存在。

对于缺点②,其本质是:增加新产品时,对工厂类带来的修改违反了开闭原则。对于这种情况,我们可以参考《设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表》中提到的注册表,来去除 switch if 这种分支判断,解除分支判断带来的耦合。

对于具体产品,我们可以这样将它注册:

class LinuxBaslerCamera : public BaslerCamera
{
public:
    ~LinuxBaslerCamera() override = default;
    bool OpenCamera() override
    {
        return true;
    }
};

ReflectRegister("LinuxBasler", LinuxBaslerCamera);

然后工厂类的代码可以简化为:

class SimpleFactory
{
public:
    BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
    {
        std::string name = os_name_ + "Basler";
        return Object::CreateObject<BaslerCamera>(name);
    }

    SickCamera* CreateSickCamera()
    {
        std::string name = os_name_ + "Sick";
        return Object::CreateObject<SickCamera>(name);
    }
public:
    std::string os_name_ = "Linux";
};

这样,在产品族增加时(比如增加一个 HarmonyOS ),我们只需要在它下面的产品类对应的文件中使用 ReflectRegister 注册,然后改变 os_name_ 即可(当然 os_name_ 也可以在运行时从配置文件中加载,这样更好)。

而对于现有的产品族内增加新产品(比如增加一个 Huaray 相机),工厂类中还是要增加一个 CreateHuarayCamera 函数。

参考文章:
1.《大话设计模式》

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