《钢铁指挥官》中的仇恨机制是游戏中非常重要的属性。怪物会优先攻击仇恨值最高的单位,若没有仇恨值,则会停止攻击。仇恨机制的特点是单位有两个攻击的权重,一个是距离,另一个是转向时间。
钢铁指挥官仇恨机制有什么特点
单位有两个攻击的权重,一个是距离,另一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这即为其攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。
只有当单位锁定的敌人死亡后,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标未死亡,即使有再多的敌人靠近它,它也不会转移目标,除非敌人离开了它的射程。
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