第一部《龙之信条》采用了“残影”系统,玩家可以定制一个NPC助手,该助手会跟随玩家在世界中战斗,协助任务。玩家还可以从在线其他玩家那里借用两个额外的残影,这些残影会带有他们自己的技能、个性和对各种任务的了解。当这些残影没有跟随玩家时,它们会填补《龙之信条》世界,漫游在道路和城镇中,并随时可被招募。这是一个奇特而独特的系统,虽然有时会显得有些机械化,却帮助了《龙之信条》的世界变得充实起来。
Itsuno表示,《龙之信条2》中将重启这一系统。但自第一部游戏以来,Capcom已经有了充足的时间和技术来改进这一系统。Itsuno表示他希望创造“真正详细的NPC”,结果世界中出现了“极其多的人物”,他一直在努力构建系统,让人物在世界中表现得就像有着自己的目标并且不管玩家在做什么,他们都会做出决策。一个显著的改进是,现在NPC不仅像在前作中那样对玩家有好感,他们还会对其他NPC产生依恋。
“例如,如果你遇到一对朋友,攻击其中一个会让另一个也对你发火。或者如果你对一个孩子做了好事,父母可能会感谢你并且对你产生更多好感。这就是我所说的NPC之间的关系。”
但是NPC和玩家之间的关系也可能会得到加强。Itsuno指出,尽管团队仍在最终确定该功能,但在《龙之信条2》中,如果某个NPC视另一个NPC为威胁,他们可能会因为玩家而发生斗争。
“与你关系密切的角色可能会来到你的家里玩耍,但如果他们在那里遇到了另一个也来玩的角色,可能会发生争斗。”他解释说。“就个人而言,我们只是创造了这个系统,因为我们想能够说‘停下来,不要为了我而争斗!’最好是让你的读者在游戏中尽量避免出现这种情况。”
在同样的思路下,我们还应该期待角色创作和角色自定义方面的改进,无论是玩家还是NPC本身的外观。Itsuno告诉我们,由于硬件性能的提升,游戏的角色创作者已经得到了改进,可以允许极其夸张的细节和自定义。
Itsuno继续说道:“甚至在制作第一个游戏时我就已经有了这个想法。我认为没有任何动作角色扮演游戏能够提供适当的角色创作,所以我的最初目标是制作一个至少可以让你创造你想看到的角色的游戏。虽然第一个游戏的角色创作者在很多方面都受到限制,我知道这可能会被裁减,但我们确实允许了一些极端设定的配置文件,以至于你可以制作像《逃走的天才》系列中的角色那样的人物。但是,这样做会破坏角色,所以我们没有向用户提供这样的功能,但是在设置中有足够的自由度,基本上可以让你原样再现漫画人物。”
“我们在第一部游戏中投入了大量的工作,但是在这次改进的硬件性能下,我们可以为这个系统添加任意的自由度。问题在于,这意味着创造一个酷炫的角色,或者你想看到的角色,和用黏土制作没有什么不同。如果你不懂艺术,这是不可能的。你可能心中有一个理想的角色形象,但基本上你需要成为一名艺术家来实现那个角色形象,所以这是我们在决定角色创作方式的时候必须开始的地方。”
Itsuno接着谈到了摄影测量技术的改进,这项技术允许以3D形式扫描真实物体,然后创造出看起来真实的游戏图形,比如人脸。团队希望利用这项技术,让玩家在进行大量自定义的同时,也可以让不太擅长艺术的玩家创造出好看的脸部特征。以下是他们想出的解决方案:
“我们最初的想法是扫描近百张真人脸,然后将其作为创作角色的基础。这些真实数据作为我们的基础意味着只要你不给它们应用绝对荒谬的值,就可以轻松创造出逼真的面孔。我们做的另一件事是让基础面孔的创建变得更容易进行编辑。通过在一组中选择看起来最可接受的面孔,然后依此基础选择其他可能性。通过重复这个过程,选择最佳的方案,你就能够得到和你所喜欢的面孔相当接近的效果。接下来,你可以自己进行最后的调整,这让我们有了一个系统,在这个系统中,你可以任何你想要的东西,而不需要每个人都是艺术家。如果你能够控制真正详细的设置,像我这样的完美主义者可能会花上几个小时,甚至还是无法完成一个角色的创作。”