《 龙之信条2 》的总监伊津野英昭最近在接受IGN采访时,谈论了他对《龙之信条2》中快速旅行选项的看法。一起来了解下。
伊津野英昭表示他们决定在游戏中不要添加太多快速旅行的选项,因为如果玩家认为游戏中的旅行很无聊,那是因为“你的游戏很无聊”。而《龙之信条2》将会在玩家的世界旅行中添加更多有趣的遭遇内容,从而避免旅行的无聊。他们投入了大量精力来设计游戏,让玩家能够偶尔遇到某个人,然后发生一些事情。所以虽然游戏拥有快速旅行选项是很好的,但他们还是决定设计出这样一种地图:那就是玩家可以自行决定到底是骑车旅行还是自己走路旅行来享受这段旅程。
值得一提的是,虽然《龙之信条2》提供了快速旅行方式,但它也伴随着潜在的危险性,因为旅行可能会因为开放世界中所发生的不同事件而中断。
快速旅行在游戏圈中一直是一个有争议的话题,有人喜欢它的方便快捷,但也有人批评它会让玩家忽略游戏的开放世界,而只追求游戏“有趣的部分”。对此,伊津野英昭本人表示他喜欢游戏中快速旅行的选项,但同时也补充说:对于《龙之信条2》来说,保持规模感和距离感也是很重要的。
《龙之信条2》计划于3月22日登陆PC/PS5/XSX/XSS平台。
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