DC电影曾经被誉为“口碑与票房兼得”,包括上世纪的超人系列、新世纪的诺兰蝙蝠侠三部曲和杰昆菲尼克斯版的《小丑》,都取得了巨大成功。
然而,近年来,随着华纳的干预,DC许多作品备受争议,如《自杀小队》和《正义联盟》等。
DC电影的“逐渐没落”现象已经是众所周知的。而最近推出的游戏《自杀小队:消灭正义联盟》似乎也未能取得理想的成绩。
在最近的一次重要财务会议上,华纳兄弟探索公司首席财务官Gunnar Wiedenfels表示,Rocksteady新作《自杀小队:杀死正义联盟》自发售以来,并没有取得公司所期望的业绩。
虽然他并未明确指出该游戏的实际销售数字,但据相关数据统计,目前《自杀小队》在Steam平台上的同时在线人数只有480人,24小时峰值人数为888人。由此可见,本作在玩家群体中的反响并不高。
而《自杀小队:消灭正义联盟》的开发商Rocksteady作为华纳旗下工作室,曾推出过著名的《阿卡姆蝙蝠侠》系列游戏,并凭借该系列被玩家赞誉“漫改天花板”。
早在2019年,《自杀小队:消灭正义联盟》就在DC fanDome上亮相,但由于游戏常达两年的跳票与发售前“创始人离职”、“华纳干预”等争议不断的新闻,让很多愿意买单游戏的玩家开始动摇,再加上同为阿卡姆系列的蒙特利尔在《哥谭骑士》上的失利,让工作室本就不明朗的未来变得更加糟糕。
目前DC电影的窘境似乎已经继承到了游戏身上,甚至《自杀小队:消灭正义联盟》所要面临的现状,比市面上任何带有争议的游戏都更严重。
特别是关于《自杀小队:消灭正义联盟》的剧情部分,对于很多老粉来说简直可以媲美《最后高尔夫2》,大部分老粉都无法接受前作主角“阿卡姆蝙蝠侠”被杀死的结局,认为凭借《阿卡姆蝙蝠侠》系列扬名的Rocksteady,不应该这么对自己的“老友”。
排除游戏剧情,游戏定价过高和游戏类型也是玩家热议的话题。
官方称这是一款长线运营的服务型游戏,但长期运营+章节更新却是“吃力不讨好”的模式,特别是剧情向作品,在前期剧情备受争议的情况下,越是长线越应该在最开始把口碑打好。如果刚开始口碑就崩了,就会导致后面活跃人数越来越少。
游戏本身其实并没有太多问题,甚至还有诸多可圈可点之处。主要问题在于,一款粉丝向的作品背叛了前作粉丝!
未来《自杀小队:消灭正义联盟》的走向还需观望。
小编点评: