2月27日,索尼宣布将在全球游戏业务裁员900人,影响多个游戏工作室。其中包括刚刚发布备受关注的大作的 Naughty Dog 和 Insomniac Games。《漫威蜘蛛侠2》于10月推出,受到观众和评论家的好评,而《最后生还者2:重制版》于1月发布,包含新内容的更新版本。索尼的裁员占其游戏部门员工的8%。
2月28日,艺电宣布将裁员670人,占其员工总数的5%。艺电首席执行官安德鲁·威尔逊向员工发表声明称,艺电“正在放弃未来授权知识产权的开发,这些项目在我们不断变化的行业中不会成功。”在1月30日发布的艺电第三季度财报中,威尔逊表示:“我们的团队在第三季度取得了强劲业绩,为我们的产品组合吸引了数亿玩家,推动了深度参与和创纪录的在线服务。”
索尼和艺电只是游戏行业在2023年开始的一场巨大而普遍的裁员浪潮的最新例子。许多开发商和发行商纷纷大规模裁员,包括Epic Games、Embracer Group 和微软旗下的多个工作室、Take-Two Interactive、亚马逊、Bungie、CD Projekt Red、育碧、Riot Games 和 Unity。仅在2024年的前两个月,根据Riot Games的一位开发人员持续追踪的公告数据,游戏行业至少有8100人被裁员。
到目前为止,2024年的情况比2023年更糟糕,后者见证了创纪录的裁员人数,尽管确切数字难以确定。《PC Gamer》估计,2023年游戏行业共有11250人失业。也许从另一个角度更容易理解裁员对行业的影响,在游戏开发者大会的年度游戏行业状况调查中,3000名受访者中有三分之一表示受到裁员的影响,无论是失去工作、看到同事被裁,还是在发生裁员的公司工作。一半的受访者表示对未来裁员有一定程度的担忧:14%表示非常担忧,16%表示有些担忧,26%表示略有担忧。
在视频游戏行业,裁员并不意外,至少对于由大型工作室为大型发行商制作的大作来说是如此。通常情况下,开发商在大型发布项目期间会雇佣大量全职员工和合同工,而在游戏发布后,需要的员工减少,直到下一个项目启动。虽然这种做法使得游戏业的从业人员难以保持职业稳定性,但至少目前这种员工减少并不令人意外。
然而,目前的情况范围是前所未见的,无论是在失业人数还是在裁员公司数量方面。