近来,游戏界最为热议的话题之一就是人工智能系统的崛起以及未来它们如何进一步融入游戏中。Larian Studios的老板Swen Vincke也就此发表了自己的看法。在接受 欧洲游戏家 采访时,Vincke表示Larian并不将AI视为“开发者的替代品”。
但是,合理应用AI可以让Larian Studios“实现更多”。举例来说,如果游戏中的NPC只有一句台词,那么这可能是让AI介入工作的地方。
他说:“如果将摄像机对准只有几个音符的NPC,那并不会有太多创造性成就感--我非常乐意让AI来处理这些。”他表示“对此有用武之地。”
如果AI系统在未来变得更加先进,它还可以在游戏的“反应性和对话”中发挥作用。
他解释道:“比方说,你会让作家、编剧和影视设计师,以及其他相应的人员创作整个场景,然后在其中增添一些反应性元素,针对之前玩家所做的事情。”
他表示,他认为玩家对此会做出积极的回应。总的来说,Vincke认为AI是开发者可以在游戏中叠加其他元素的“额外工具”。他表示,Larian目前正在“进行相关实验”。不过现在尚处于早期阶段,这一领域的任何实验都“远远不能应用”。
Larian并非唯一一个拥抱AI所带来可能性的游戏开发者。就其而言,电子艺界深信AI将能够对其大约 60%的游戏开发流程产生积极影响。 微软也在AI领域投入巨资,并表示AI将被纳入到 未来公司的每一款产品中,包括Xbox。
EA 和微软在宣布加大对AI的投入计划的同时进行了 大规模裁员。 AI可能取代人类工作的可能性是许多人提出的一个重要关注点,而EA已经公开表示, AI很可能会导致大量失业。
Larian并 不会制作《博德之门3》的DLC或者《博德之门4》 。相反,该公司正在开发一款全新的、非D&D游戏,Vincke对此表示兴奋,并期待能够早日谈论。
Vincke告诉欧洲游戏家:“依然有些熟悉,但又与众不同。我是说:调性、风格、创作方式对我们来说肯定是全新的。我对此充满期待,很想早点谈论它,但我不能多说。但从某种意义上说,它是全新的。”