在开发团队的专栏【给策划上一课】第二期中,围绕“小团体的社交价值”进行了深入讨论。这次讨论汇聚了所有策划与开发团队中的“核心游戏玩家”共同参与,提出了两种破解之法。然而,这两种方案各有利弊,我们决定向全体少侠征集观点和看法,希望寻求更完美的解决方案。
来自飞鸿踏雪服务器的天机少侠【向心而栖丶】以邮件阐述了他与“社交”相关的游戏经历,分享了自己对小团体社交的建议。这篇近3000字的“小论文”字句诚恳,开发团队从中收获了宝贵的建议,也受到了更多方向上的启发。
【向心而栖丶】少侠是飞鸿踏雪云深不知处势力的势力主,组织过3个纯属自己势力的小副本联盟,巅峰活跃玩家300人左右,组织过3年岁末,常年属于中立势力。他曾是一个迷茫的单机玩家,如今试图以势力为纽带,让更多像曾经的他一样的少侠得到帮助。
【向心而栖丶】少侠分享的建议包括明确势力性质,更快地找到志同道合的“组织”,根据势力性质更新势力管理职能,给予对应奖励,探索依附于势力的小团体形式,以及增加势力人数上限等。这些建议为开发团队提供了更多思考的角度,也让他们看到了基于势力衍生出的方案有更多不同的可能性。
屏幕前的少侠们,对于以上的这些建议怎么看? 你是否有更多建议提出补充? 欢迎大家继续在【写留言】处和我们分享,也可以以邮件的形式详述看法,发送至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com。
邮件参考格式:
我是来自天下无双的小天天,英雄榜链接为:https://bang.tx3.163.com/,是一个想要社交但是找不到合适渠道的玩家,我的看法是……
(请少侠在邮件中务必完善自己的角色信息,一旦你的意见被采纳,我们将会给你发放军饷奖励哦!)