嗨,今天来聊下浅玩了25个小时的一款游戏。
高达和高达游戏是两码事,这是许多胶佬玩家在许多年来达成的共识,就像蒂法和3D区的蒂法是两码事一样。
这其中的区别在于,后者是好!和更好!,但前者往往处于一种好与屎的混沌叠加态,让人难以做出简易评价。
不过大多数时候,指望万代会端出一盘上档次的高达游戏,而且当众说出这个想法,总会给人一种羞耻的感觉,就像说自己希望下班回家后会有双马尾美少女莫名其妙要给我做晚餐,丰川祥子认为做客服真的能支撑起家庭一样,dream就一个字。
所以很多还能接受并愿意继续游玩高达游戏的朋友们,都已经学会了把预期降到足够低。
倘若对《黑神话:悟空》等3A游戏的预期是大牌饭庄的豪华包厢里的主厨巨献,那么玩高达游戏嘛,就权当是下班后路边随处发现的小吃摊就好了。
至于小吃摊的价格为什么和包厢硬菜一样嘛……
哈哈,别问了,不然显得我好尴尬。
先来个总评,余下的倘若老爷有兴趣,可以往后看看这些评价的细目。
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·GUNDAM BREAKER 是主打模型收集&自由拼装&快速混战的系列作,玩家扮演的并非历代高达作品世界观中的人物,而是贴近于【现实世界】的角色,在架空的【线上游戏】中收集各类机体的模型零件,并拼出自己理想中的高达模型,在这个过程中不断展开战局的刷子游戏。
《高达创坏者4》(下面还是简称高破4好了)称得上是这个系列中目前表现最好的一作。如果把沦为系列之耻的“新创坏”删除的话,较之PS4时代的高破3,它首先大幅更新了模型池,其次在模型拼装的自由度上做了新的突破,最后,也是刷得比较舒坦,随时能丢,随时可捡起来的刷子游戏。
作为刷子游戏,你可以在高破4中期待的:
自由的拼装。丰富的涂色。
而绝对不要在高破4中期待的:
打击感。你不能期待一个不存在的东西,就像你不能期待碧蓝航线的看板娘的胸部。
如果你差个可以不用脑子玩的刷子游戏,又刚好喜欢拼胶或者赛博拼胶,这游戏可以玩。至于要多少价位入手,取决于你的热爱程度,热爱越低,等折扣越大的时候入手就行。
至于商店评论区常见到的“粉丝向”这个招牌,我认同,但觉得放到高破4上不算特别合适。
首先,拼装玩法显然攻的是胶佬和萝卜迷的弱点。萝卜迷有可能不是高达作品的粉丝,但萝卜迷不是高达作品的粉丝又不大可能;你说咱都喜欢上拼胶了,会不喜欢高达吗?别处萝卜番那可也妹多少能拼的胶啊。
其次,高破4和高达作品剧情的关联性可能比我和松本一香的关联度还要低,玩这游戏基本不需要任何高达作品的经验积累,毕竟只是个快餐刷子游戏。说这个话的人其实想表达的是一种潜台词,也就是“这b游戏画面和打击感都太差了,也就系列粉丝能玩得下去”的高情商说法。不是说这游戏门槛高,老哥,你可千万留步啊。
不过咱首先还真想聊聊这游戏的画面。
·低于时代标准的视觉表现
好死不死,前阵子还有个西山居的《解限机》开了一阵子的封测,和解限机比起来,高破4作为2024年的游戏实在是太过尴尬,有一种聚会大伙开的都是宾士,都是劳斯莱斯,而高破4开的是马自达的既视感。
看看这出击画面:
看看这过场里的模型贴图质感:
看看这光效和粒子质感:
啧啧。
但换个角度来说,高破4对配置的需求也相当宽容,就算是拿1050也能爽玩,而且占用的硬盘空间不到10个G,可以说是把轻量级做得非常到位,没准图吧花1000攒的机都能爽玩。而且玩多一点,会发现至少模型本身还原得还挺不错,基本上大致符合对应的市售模型的精度,而且光影效果修饰之后,也能够让人有好好欣赏的兴致。
至于打击手感,朋友们,趋近于0,而且很多射击武器的动画都做得非常的不平滑,属于你按就立马1,不按就是0的那种,基本上没有多少射击的实感,近战在设置里开了慢动作会稍微好一点,但是真别聊了吧。我觉得聊完都会怀疑我为什么不退款还要一直往下刷。
所以说嘛,当大作是肯定不行,但当做路边摊,那就属于偶尔吃吃还真有点意思。
·武器平衡性差,存在着强度明显高于基准线的“轮椅”武器
高破4收纳了PG和RG之外的大部分市售的高达模型,虽然我没数过,但总感觉全算在一起得有数万个零件。
换算成一般的刷子游戏的话,本作有7个护甲槽位,4个武器槽位,4个饰品槽位,以及8个自定义宝珠槽位(可以理解成一个宝珠多一个技能,或者多个宝珠拼成一个强力技能)。
护甲栏比较好说,除了部分护甲会根据原作多出一个“宝珠”(比如00系高达的背包会带一个“TRANS-AM”的EX)之外,来自各个时空的机动战士们最大的区别也只是外形不同,属性和词条都是根据稀有度来进行统一的。
但武器这边就存在一些问题了,繁多的武器条目,但其中的数值难以统一。
比如说前阵子被认为最轮椅的锤矛武器,它拥有大剑的面板(高破4中武器面板基本遵循攻击速度越低→面板越高的模式),但同时又拥有超高的攻击段数,使得它的DPS要远高于其他武器。这么明显的问题自然很好解决,但我认为它其实也不应该出现。
有的朋友可能想说了:那我不用轮椅武器不就行了吗。
但是当你通关一周目,真的开始爽刷的时候,就会发现最高难度的怪肉得一批,这个游戏不存在套装这种东西,就说明基础数值能提升的空间就那么点,不用锤矛和其他轮椅,等待你的就是无尽的刮痧。
另一方面,高破4的“刷刷刷”显然比暗黑等游戏欠缺深度。游戏不存在套装系统,也基本没有所谓的“特效流”的玩法,玩家能做的基本就只有给武器攒出对应的词条,然后靠堆砌单一词条的效果,达成一种build玩法。
这个过程很平滑,但是也真少了那种刷子游戏独有的快乐。你很难因为爆了一个掉率低的东西而产生喜悦,也很难因为终于掉了build的最后一件关键装备感觉爽到,因为成型靠的是一件件装备的堆砌,往往不是一个部位能攒出来的。
更关键是,“饰品”提供的也只是简单粗暴的数据增幅,这样玩来玩去都是穷究数据,实在是少了不少趣味性,在二周目体验里总有些令人摇头。
不过好在养成这端不需要去为了“外观”而特意刷某个部件——所有的零件都能在商店直接购买到1星级、等级1的白色部件,通过强化素材,可以将其硬拉至5星级、等级50的满级毕业配件,所有词条也可以通过合成获得。对于胶佬,这算是非常体贴的设计。
·那么这些代价换来了什么?
到了拼装环节,上面那些部分其实就变得不再重要了。因为当你真的开拼,而且你真的喜欢拼胶的话,就会发现这个游戏其实主要就是满足拼胶,其他的真就是其他的。
而且和之前的系列作不同,高破4的拼胶自由度确实相当之高。头部,左手,右手(前作高破3是双手合并一个部件),身体,下身,背包,这些部位都可以由你自由选择组件,还不满足的话,也有大量的零件可供取用。本作甚至还有SD高达模型。
而且拼装不止是拼出外形,也完全可以还原出原作机体的招式,例如强袭自由的全炮门齐射,或者独角兽高达FA的所有武装,都可以通过EX技能和OP技能来确实施展出来。OP技能一共有八个槽位,也就是说,如果你真的把机体装饰成一棵圣诞树,那么除了常规四把武器之外,还能额外施展出8~12个挂载武装的技能。
一起轮流按出来的时候,还真挺爽的。
高破4还支持相当丰富和便利的涂色方案。每个部位都有很多的水贴可供选择,警示贴纸也会默认贴在大家拼胶时的“常规位置”,不需要太过费力就能为捏好的模型添加上很不错的细节,虽然目前贴纸的种类还稍微有些少。
上色这边给人的感觉也很不错,可以在游戏中收集各式各样的预设配色,这些配色多半都来自于已在各类高达作品中登场的机体,直接套用也会让机体配色相当好看,只需要对个别部位稍作调整,就能得到一款完成度很高的钢普拉。
在这个基础上,还可以给机体做特殊的“旧化”和“战损”喷漆,以及通过喷漆来调整部件的阴影质感,有些类似坊间的MAX涂装。非常适合UC等写实世界观下的机体。
而且更安逸的是,部件的“配色”和“贴纸”一旦完成设定后,假如你需要更换某个部件,那么可以在更换时直接让新的部件也变成已经配置好的颜色和贴纸,不需要再特别调整,省事很多。
此外,本作还新增了“沙盒摄影”模式,常玩I社黄油工作室的朋友们应该会对此非常熟悉。这个模式下允许玩家高度自定义地配置场景,并在其中增添自己想要的细节,设计机体的动作,来设计自己想要的赛博高达沙盒模型。
而如果你还觉得老是看和小人儿一样的高达欠缺了那种感觉,大厅里还可以设置自己喜欢的模型形象,并且自由调整摆姿,这样也能实现在大厅仰视自己钟爱的模型的感觉。
·所以,就是这么一款甜品
但对有些玩家来说,它价值千金,就算拿包厢里的主厨硬菜,也不想换。
因为归根结底,高破4的价值,取决于人有多么喜欢高达模型,对于爱好者来说,把自己曾经在现实里用双手拼出的钢普拉,在游戏里用一种更自由的形式,拼成自己心中最帅最强的模样,还能用这副王牌机体的形象去战场上碾压敌人的时候,这本身,比许多体验都更重要。
这不是高破4本身的价值,而是人们的热爱,赋予了它超越游戏的价值。比起捏人来说,“捏高达”可有趣太多了。
这么说可能很主观很感性。毕竟嘛,虽然评价是需要理性的,但是玩游戏,又是一件感性的事,不需要想太多。谁对着自己喜欢的女孩时又会想那么多呢?